проведохме интересна игра-експеримент с учениците от един умен 4-ти клас. в рамките на един час и отбори от по 2 до 4 души с налична една кутийка кламери, разпределена между всички - кой какво по-интересно приложение ще им измисли и какво ще изработи. ето резултатите, мега добри: - ключодържател - явно ...