Новини
Hell it was about time* или как дочакахме Starcraft 2

През далечната 1998 г., когато за първи път се докоснах до Starcraft , не съм си представял, че моето и на още много хора увлечение ще ни накара 12 години по-късно да се редим на опашка и да отброяваме минутите до полунощ, за да си купим Starcraft 2. Ето обаче, че фирмата-разработчик Blizzard най-накрая пусна на пазара дългоочакваното продължение на една от най-успешните стратегии в реално време.
По повод премиерата на играта, двата дистрибутора на видео игри в България – Pulsar и...
От първоизточника
Прочети в оригинал ↗